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/ The Arsenal Files 8 / The Arsenal Files Collection #8 (Arsenal Computer) (1996).ISO / g_quake / qteam150.zip / QTAG.TXT < prev    next >
Text File  |  1996-09-18  |  5KB  |  110 lines

  1. 9/18/96
  2. ================================================================
  3.  
  4. Title                   : Quake Tag
  5. Author                  : Giggler
  6. Email Address           : giggler@student.umass.edu (school)
  7.                           giggler@tiac.net (vacations)
  8. Description             : Team match Quake map featuring QuakeC
  9.               coding by Gary Griggs. (ggriggs@gis.net)
  10. Beta Testing            : Gary Griggs, Duke, Dagger, Ern2, Crom7,
  11.                           and Psycho.
  12. Other Works             : giggler.bsp
  13.                           qflag.bsp - Quake Capture the Flag
  14.  
  15. ================================================================
  16.  
  17. * Overview *
  18.  
  19. For those of you familiar with u_dtag.wad for doom2, you know what this is!
  20. (thanks to Aikman and Talon once again)  Otherwise, here is an
  21. explanation of how to play Qtag:
  22.  
  23. Qtag makes use of a spectacular team patch coded by Gary Griggs.  This
  24. team patch allows for dynamic team scoring, capture the flag, and quake
  25. tag type games.  This QuakeC patch's capabilities make it the best team
  26. patch available.  For more info on this patch, read the documentation
  27. that comes with this zip file.
  28.  
  29. Qtag is a quake map designed exclusively for team play with a minimum of
  30. 4 players. (2 teams) The objective is NOT to kill your opponents, but to
  31. score points by picking up the Scoring Object.  Every Scoring Object that
  32. is picked up by a team, will give that team 1 point.  Note that fragging
  33. other players is no longer recorded as part of your score, instead the
  34. points (# of attained scoring objects) will be shown in its place.
  35.  
  36. * How to Create the 2 Qtag Teams *
  37.  
  38. There are 2 teams to be created and joined in Qtag, red and blue.  As each
  39. player enters the game, he starts as a "ghost moron" where the player
  40. cannot interact with any other character or item in the game.  At this
  41. time one player must create team red, and one other must create team
  42. blue.  Creating a team is simple.  At the console if a player types
  43. "create_team", the next available color team is created.  Team red is
  44. created first, then team blue.  Once these 2 teams have been created
  45. all remaining players must join the team they are going to be on.  To join
  46. an existing red team, a player must type "join_red" at the console.  To
  47. join the blue team a player types "join_blue" at the console.  It is
  48. recomended that team play is in a 2on2, 3on3, or 4on4 format. (Note that
  49. Qtag was written for 2on2, although more players may prove exciting!)
  50.  
  51. * How to Score *
  52.  
  53. There are 2 bases in Qtag, Base Red, and Base Blue.  Scoring a point
  54. requires the help of at least one teamate.  Here is an example of how
  55. the Red team would score a point:
  56.  
  57. The red team has 2 players. (say Red1 and Red2 for simplicity)  Red1 runs
  58. into the Blue base, gets to the second floor and hits the switch located
  59. across the catwalk.  Meanwhile Red2 has run into the Red base, goes to the
  60. back of the 1st floor and waits by the closed bars.  Once Red1 has hit that
  61. switch in the Blue base, the bars that Red2 waits by are lifted, giving him
  62. access to a biosuit.  He grabs the biosuit, warps through the teleport and
  63. joins his partner in the Blue base.  From here it is up to Red2 (the
  64. carrier of the biosuit) to get outside between the 2 bases, go down to the
  65. lava area, and head towards one of the Scoring Objects.  If he makes it up
  66. the lift and gets the scoring object, team Red has scored one point!
  67. If he is killed before he gets it, or the biosuit runs out, then team
  68. Red has not scored and they must try again.
  69.  
  70. * How to Win *
  71.  
  72. The first team to 5 points wins.  Note that this # can be changed
  73. at the discretion of the players simply by changing the fraglimit.
  74.  
  75. * Play Information
  76.  
  77. Single Player           : For viewing/learning purposes
  78. Cooperative             : No
  79. Deathmatch              : Yes. Team Play, minimum 4 players.
  80. Difficulty Settings     : No
  81. New Sounds              : No
  82. New Graphics            : No
  83. Demos Replaced          : None
  84. Source Included         : No
  85.  
  86. * Construction *
  87.  
  88. Base                    : New level from scratch
  89. Editor(s) used          : BSP Alpha v0.26 and Wordpad
  90. Known Bugs              : none.
  91. Build Time              : About 10 hours.
  92. Compile Time            : About 4 hours.
  93.  
  94. * Running Qtag *
  95. place qtag.bsp in quake\id1\maps\
  96. place progs.dat in quake\qteam\
  97.  
  98. from your quake directory type:
  99.  
  100. quake -game qteam +map qtag
  101.  
  102. (Note that qteam will autodetect that qtag.bsp is a tag map! No teamplay
  103. options need to be set.)
  104.  
  105. Qtag.bsp and Qteam may only be distributed 
  106. provided all text files remain intact.
  107.  
  108.  
  109.  
  110.